Laboratorio de Decisiones
Cuatro rutas de aprendizaje para descubrir, analizar y proyectar el criterio económico.
Método 118 · ColombiaQuién participa
Selecciona tu rol para comenzar la experiencia.
Selecciona tu ruta
Cada ruta tiene experiencias adaptadas a tu edad.
No se solicitan nombres ni datos personales; la información permanece en este dispositivo hasta que el docente la exporta.
Experiencias con cuentos, imágenes y decisiones simples.
Guía docente: marcos pedagógicos
Cada cápsula está etiquetada con marcos que indican qué competencia se trabaja. Aquí tienes qué significan y cómo se traducen en aprendizaje.
Integra pensamiento científico, lógico y creativo. En el laboratorio: clasificación (Ruta 1), conteo (Ruta 1), secuencia (Ruta 1), cálculo (Ruta 2), sistemas (Ruta 2), argumentación (Ruta 3), modelación (Ruta 3).
Uso responsable y crítico de herramientas digitales. En el laboratorio: seguridad digital (Ruta 2), búsqueda de información (Ruta 2), verificar fuentes (Ruta 3), hoja de cálculo (Ruta 3).
Uso de la tecnología para construir conocimiento de forma colaborativa y reflexiva. En el laboratorio: retroalimentación entre equipos (Ruta 2), autoevaluación (Ruta 3).
Dimensión socioemocional y cultural del aprendizaje. En el laboratorio: socioemocional aparece en las tres rutas, trabajando reconocimiento de emociones, empatía y autonomía en la toma de decisiones.
Rol del docente durante la sesión:
- Acompañar sin dirigir: dejar que cada estudiante explore y decida.
- Facilitar la reflexión final de cada cápsula con las preguntas guía.
- Registrar las evidencias que se indican en cada experiencia (dibujos, presupuestos, protocolos).
- Adaptar los materiales analógicos (columna "Sin conectividad") si no hay dispositivos disponibles.
Evidencia de aprendizaje: cada cápsula indica qué producto concreto recoge el docente para documentar el avance del estudiante.
Guía Docente y Padres de Familia
Laboratorio de Decisiones es una muestra educativa diseñada para Colombia Aprende. Enseña a niñas, niños y adolescentes a comprender situaciones cotidianas, comparar alternativas, anticipar consecuencias y justificar decisiones.
Objetivo General
Desarrollar criterio para tomar decisiones económicas cotidianas con información, reflexión, cálculo básico, conciencia socioemocional y responsabilidad frente a las consecuencias propias y compartidas.
Arquitectura Pedagógica STEAM
Problemas abiertos, datos, estimación, diseño de soluciones, representación visual y explicación de decisiones.
Uso responsable de información y herramientas digitales: simuladores, formularios, hojas de cálculo o recursos audiovisuales.
Tecnología al servicio del aprendizaje: la herramienta ayuda a comprender, practicar, recibir retroalimentación y documentar evidencia.
Dimensión Socioemocional, Tecnológica, Aplicada y Competencial. Hace visible cómo se siente, se analiza, se prueba y se demuestra una decisión.
Las 40 Cápsulas de Aprendizaje
Ruta 1: Descubrir (5-6 años) | 10 cápsulas de 12 minutos
Objetivo: Reconocer el dinero como herramienta de intercambio y identificar sus formas cotidianas.
Materiales: Objetos cotidianos, monedas y billetes de juguete, láminas ilustrativas.
Evidencia: Nombra al menos dos usos del dinero y diferencia trueque de compra.
Objetivo: Distinguir monedas y billetes por sus valores y reconocer equivalencias básicas.
Materiales: Monedas y billetes de juguete, fichas de colores, tarjetas de valor.
Evidencia: Asocia cada moneda o billete con su valor y forma cantidades sencillas.
Objetivo: Comprender el intercambio como dar algo para recibir algo a cambio.
Materiales: Objetos para intercambiar, tarjetas de situación, ficha de registro.
Evidencia: Describe qué dio y qué recibió en un intercambio simulado.
Objetivo: Practicar conteo, comparación de cantidades y registro sencillo de resultados.
Materiales: Fichas de colores, hoja de registro, lápices.
Evidencia: Cuenta fichas correctamente y compara cantidades usando más, menos o igual.
Objetivo: Reconocer que pueden gustarnos varias cosas, pero con recursos limitados hay que elegir.
Materiales: Tarjetas con objetos deseables, fichas limitadas, hoja de preferencias.
Evidencia: Elige con fichas limitadas y explica qué dejó de comprar y por qué.
Objetivo: Comparar el dinero disponible con el precio de lo que se quiere comprar.
Materiales: Billetes de juguete, tarjetas de precios, calculadora o fichas de conteo.
Evidencia: Determina si alcanza y calcula cuánto sobra o cuánto falta.
Objetivo: Reconocer que distintas personas tienen prioridades distintas al decidir.
Materiales: Tarjetas de personajes, tarjetas de situaciones, ficha de comparación.
Evidencia: Identifica la prioridad de cada personaje y explica diferencias.
Objetivo: Introducir el ahorro como apartar una parte para una meta futura.
Materiales: Alcancía, monedas de juguete, tarjeta de meta visual.
Evidencia: Aparta una parte y nombra la meta para la que está guardando.
Objetivo: Calcular la diferencia entre lo que se tiene y lo que cuesta una meta.
Materiales: Tarjeta de meta con precio, monedas de juguete, termómetro de ahorro.
Evidencia: Calcula cuánto falta y propone una acción concreta para avanzar.
Objetivo: Integrar elección, intercambio, conteo y consecuencia en un mercado simulado.
Materiales: Puestos de mercado simulado, fichas de valor, tarjetas de productos.
Evidencia: Compra, vende y explica la consecuencia de al menos una decisión.
Ruta 2: Explorar (7-9 años) | 10 cápsulas de 15 minutos
Objetivo: Comprender las funciones del dinero: intercambiar, medir valor y guardar esfuerzo.
Materiales: Objetos cotidianos, monedas de juguete, tarjetas de situaciones.
Evidencia: Explica por qué el dinero facilita el intercambio con un ejemplo propio.
Objetivo: Reconocer equivalencias entre monedas y billetes y formar cantidades exactas.
Materiales: Monedas y billetes de juguete, tarjetas de desafío, ficha de registro.
Evidencia: Forma una cantidad exacta combinando monedas y billetes correctamente.
Objetivo: Realizar operaciones básicas de compra: sumar el total, pagar y calcular el vuelto.
Materiales: Tarjetas de productos con precios, monedas de juguete, hoja de compra.
Evidencia: Calcula el total, paga y determina el cambio correcto en una compra simulada.
Objetivo: Comparar precio, cantidad y calidad antes de decidir una compra.
Materiales: Envases de productos reales, tabla de comparación, calculadora.
Evidencia: Completa una tabla comparativa y justifica cuál opción conviene más.
Objetivo: Distinguir necesidades de deseos y establecer prioridades con recursos limitados.
Materiales: Tarjetas de situaciones, ficha de clasificación, fichas limitadas.
Evidencia: Clasifica necesidades y deseos, y explica su prioridad con presupuesto limitado.
Objetivo: Construir un presupuesto sencillo distribuyendo una cantidad limitada con reserva.
Materiales: Plantilla de presupuesto, monedas de juguete, tarjetas de partidas.
Evidencia: Distribuye el presupuesto dejando una reserva y explica sus decisiones.
Objetivo: Definir una meta de ahorro, estimar su costo y planificar pasos semanales.
Materiales: Plantilla de meta, calendario, monedas de juguete.
Evidencia: Escribe su meta con monto y plazo, y define un paso semanal realista.
Objetivo: Reconocer que los planes financieros pueden ajustarse ante imprevistos.
Materiales: Tarjetas de imprevisto, hoja de presupuesto, lápices.
Evidencia: Ajusta su presupuesto ante un imprevisto y explica el cambio.
Objetivo: Diferenciar el uso del dinero real de las fichas o puntos en juegos y plataformas.
Materiales: Monedas de juguete, tarjetas de situaciones virtuales, ficha de comparación.
Evidencia: Identifica cuándo se usa dinero real y cuándo es virtual, y explica el riesgo.
Objetivo: Diseñar una propuesta sencilla de venta considerando costo, precio y público.
Materiales: Plantilla de propuesta, materiales de prototipo, tarjetas de costos.
Evidencia: Presenta su idea con costos, precio y público, y responde a retroalimentación.
Ruta 3: Analizar (10-13 años) | 10 cápsulas de 15 minutos
Objetivo: Diferenciar bienes y servicios, e identificar los recursos necesarios para producirlos.
Materiales: Tarjetas de productos y servicios, ficha de clasificación, láminas de recursos.
Evidencia: Clasifica bienes y servicios, e identifica al menos dos recursos para cada uno.
Objetivo: Construir un presupuesto con categorías de ingreso, gasto y reserva para imprevistos.
Materiales: Plantilla de presupuesto, tarjetas de escenarios, calculadora.
Evidencia: Registra al menos tres partidas de ingreso y gasto, y deja una reserva justificada.
Objetivo: Diferenciar ahorro de reserva, y diseñar un plan con meta, plazo y aporte periódico.
Materiales: Plantilla de plan de ahorro, fichas o monedas, calendario.
Evidencia: Escribe un plan con meta, plazo y aporte semanal, e identifica riesgos.
Objetivo: Comprender que toda elección implica renunciar a algo, y evaluar si vale la pena.
Materiales: Tarjetas de dilemas, tabla de alternativas, ficha de reflexión.
Evidencia: Identifica la opción descartada y justifica si la decisión fue conveniente.
Objetivo: Calcular el precio por unidad y determinar si un descuento o promoción es real.
Materiales: Envases de productos con precios, calculadora, ficha de comparación.
Evidencia: Calcula el precio por unidad y detecta al menos una promoción engañosa.
Objetivo: Entender que la inflación reduce lo que se puede comprar con la misma cantidad de dinero.
Materiales: Tarjetas de precios de dos periodos, ficha de comparación, calculadora.
Evidencia: Compara precios y explica cómo la inflación afecta su lista de compra.
Objetivo: Analizar el impacto de la publicidad y los gastos digitales recurrentes en el presupuesto.
Materiales: Capturas de anuncios y suscripciones, ficha de señales, semáforo de decisión.
Evidencia: Identifica tres señales de alerta y calcula el costo mensual de suscripciones.
Objetivo: Reconocer riesgos de los pagos digitales y aplicar medidas de protección de datos.
Materiales: Tarjetas de situaciones digitales, ficha de seguridad, semáforo de riesgo.
Evidencia: Identifica al menos dos prácticas de protección de datos y las aplica a un caso.
Objetivo: Comprender que los impuestos financian servicios públicos y evaluar su impacto.
Materiales: Tarjetas de servicios públicos, ficha de relación impuesto-servicio, calculadora.
Evidencia: Nombra tres servicios que se financian con impuestos y valora su impacto en la comunidad.
Objetivo: Comprender el interés como costo del dinero en el tiempo y aplicarlo a un emprendimiento.
Materiales: Plantilla de emprendimiento, calculadora, tarjetas de escenarios.
Evidencia: Calcula un interés simple y lo incluye en el plan de su emprendimiento.
Ruta 4: Proyectar (14-17 años) | 10 cápsulas de 17 minutos
Objetivo: Identificar conceptos económicos básicos en situaciones cotidianas del entorno del estudiante.
Materiales: Noticias locales, ficha de conceptos, mapa del entorno económico.
Evidencia: Identifica al menos tres conceptos económicos en situaciones de su entorno.
Objetivo: Comprender el PIB como indicador económico y reconocer sus limitaciones para medir bienestar.
Materiales: Datos de PIB de países, ficha de análisis, tabla de indicadores complementarios.
Evidencia: Explica qué mide el PIB y nombra al menos dos aspectos que no refleja.
Objetivo: Analizar la relación entre impuestos recaudados y asignación del presupuesto público.
Materiales: Datos de presupuesto público, ficha de análisis, calculadora.
Evidencia: Identifica tres destinos del presupuesto público y evalúa si la asignación es justa.
Objetivo: Diseñar un presupuesto personal con flujo de dinero real, categorías y ajuste ante imprevistos.
Materiales: Plantilla de presupuesto personal, calculadora, tarjetas de imprevistos.
Evidencia: Construye un presupuesto mensual con categorías y proyecta su flujo de dinero.
Objetivo: Conocer productos financieros básicos y los derechos que protegen al consumidor.
Materiales: Folletos de productos financieros, ficha de derechos, tabla comparativa.
Evidencia: Compara dos productos financieros e identifica al menos dos derechos aplicables.
Objetivo: Diferenciar interés simple y compuesto, y comprender cómo la deuda crece con el tiempo.
Materiales: Calculadora, tabla de crecimiento, tarjetas de escenarios de deuda y ahorro.
Evidencia: Calcula interés simple y compuesto, y explica el impacto de cada uno en una deuda.
Objetivo: Calcular el rendimiento real de una inversión descontando la inflación y evaluar si protege el valor.
Materiales: Datos de inflación y tasas de interés, calculadora, ficha de análisis.
Evidencia: Calcula el rendimiento real de al menos dos opciones y determina cuál protege mejor.
Objetivo: Evaluar opciones de inversión identificando señales de alerta y criterios de diversificación.
Materiales: Tarjetas de opciones de inversión, ficha de alertas, semáforo de riesgo.
Evidencia: Identifica al menos tres señales de alerta y propone una estrategia de diversificación.
Objetivo: Diseñar una propuesta de emprendimiento partiendo de una necesidad real de un usuario específico.
Materiales: Plantilla de propuesta de valor, tarjetas de necesidades, papel para prototipo.
Evidencia: Define usuario, necesidad y propuesta de valor, y valida con retroalimentación.
Objetivo: Calcular costos totales, definir un precio de venta y determinar el punto de equilibrio.
Materiales: Plantilla de costos, calculadora, tarjetas de escenarios de venta.
Evidencia: Calcula costos, fija un precio justificando y determina cuántas unidades debe vender para equilibrar.
Secuencia de Aprendizaje
Docente presenta reto cotidiano. Estudiante escucha y conecta con experiencias.
Alternativas y límites claros. Estudiante elige individualmente o en equipo.
Docente guía cálculo o simulación. Estudiante prueba y vuelve a decidir.
Docente pregunta sobre consecuencias. Estudiante explica qué cambió y por qué.
Se relaciona con situación real. Estudiante propone acción posible.
Criterios de Implementación Responsable
- No se pide revelar ingresos, deudas, problemas familiares ni decisiones privadas.
- Los casos son ficticios. El docente puede modificar ejemplos según el contexto.
- No se prescriben productos financieros ni decisiones familiares.
- Los resultados se recogen de forma agregada como evidencia de aprendizaje.
Principio de Accesibilidad
Todas las actividades tienen versión con materiales físicos: tarjetas, fichas, papel, lápices y pizarra. El aprendizaje se centra en relaciones y decisiones, no en memorizar cantidades.
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Diagnóstico completado
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